Política 2.0 y Manifiesto Cluetrain

Política 2.0 se denomina a la aplicación de blogs y redes sociales al mundo político. Algunas de sus tesis más importantes se recogen en el Manifiesto ClueTrain de 1999 que se refiere a la participación en internet de las personas en general y representan aires frescos para la actividad política y el accionar ciudadano. Algunas de estas premisas son:

  1. La democracia es un diálogo.
  2. Desde hace 50 años, los políticos se han acostumbrado a comunicar a través de los medios de masas.
  3. La utilización de estos medios de masas ha impuesto un modelo dominante de comunicación vertical: impersonal, largo, homogéneo y unidireccional.
  4. Cada nuevo medio genera sus propias reglas de comunicación. En los años setenta, Nixon, Chaban-Delmas y Miterrand se han dado cuenta de ello: los tres han perdido elecciones por no utilizar correctamente la televisión. (En España, se ha especulado con algo parecido respecto a la última derrota del PP)
  5. El juego político consiste en enviar información de un punto a una audiencia. Es el modelo de comunicación tradicional, que sigue los principios del telégrafo: un emisor envía un mensaje a un receptor con la esperanza de influirle.
  6. En la Red, se produce una situación inédita: el receptor ignora el mensaje, tiene el control de lo que quiere escuchar y no hará caso salvo que tenga la impresión de que el emisor se dirige a él como individuo.
  7. Internet promete un sistema de información abierto que permite a todos contrastar la información con otras fuentes.
  8. El medio Internet permite hablar a todos dirigiéndose de manera personal a cada uno.
  9. Una regla básica de la comunicación política es mantener el control del mensaje.
  10. Pero ya no es posible controlar el mensaje.
  11. Las técnicas clásicas de la comunicación política (gestión de la información, comunicación televisiva, relaciones públicas) empiezan a sufrir ya la presión de los nuevos medios.
  12. Utilizando la Red no evitamos a los medios sino que los multiplicamos. Cada internauta se convierte en una posible fuente de opinión.
  13. Más importante que Internet son las comunidades que Internet estructura. En esta realidad radican al mismo tiempo la fuerza y la complejidad del medio.
  14. Los políticos tienen razones para tener miedo a Internet si no son capaces de integrar la interactividad y las reglas del medio.
  15. La Red permite afrontar el tipo de diálogo al que la democracia representativa aspiraba desde siempre.
  16. Los individuos pueden ahora encontrar medios para hacerse oír. Es lo que se conoce como “vigilancia activa”.
  17. El medio favorece el humor: las parodias circulan más rápido que las doctrinas.
  18. La política en la edad de la Red significa que la gente se hace más organizada e inteligente colectivamente.
  19. La red facilita el acceso a la información y el paso a la acción.
  20. Si ciudadanos y partidos empiezan a participar en este nuevo medio, Internet hará germinar las condiciones de una nueva práctica democrática.

Fuente: http://www.chilelogela.com/web-20/politica-20-y-manifiesto-cluetrain/

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Formar parte de una Red conlleva muchas veces el desapego de mantener el conocimiento secuestrado dentro de nuestras neuronas. Los que creemos que el conocimiento nos hace libre, pensamos también que esa libertad se comparte. Es por ello que pongo a la disposición de Uds. una guía, un libro, o unas notas que pretende ser una introducción del mundo político de la Internet y su Web 2.0.
Inquietar la dirigencia y darle a entender que la manera de hacer política está cambiando. Que la tecnología ha llegado para desintermediar la relación entre ellos y los ciudadanos. Que el ciudadano espera transparencia y a cambio entrega legitimidad política. En fin, el ciudadano espera horizontalidad con sus líderes, gobernantes y dirigentes.
En cada capítulo analizaremos y explicaremos el uso de herramientas Web 2.0 para ser empleadas en campañas electorales. Herramientas para comunicarse, conectarse con la gente, colaborar, categorizar, administrar conocimiento, personalizar, crear redes de conversación, crear comunidades y participar o crear redes sociales.
Siempre será una guía, o un documento en versión beta. En constante revisión si está de Ud. hacer los comentarios pertinentes para ello.
Pueden bajar la guía desde:
http://www.scribd.com/doc/5552912/politica-20-beta

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